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Tongji Aktuell

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Ein Studententeam vom Kolleg für Design und Innovation gewann den ersten Platz in der Kategorie „Smart Environment“ der Global Student Environment Challenge

Datum:14-07-2022

Kürzlich wurden im Rahmen der vom Umweltprogramm der Vereinten Nationen und der Tongji-Universität gemeinsam veranstalteten 2022 International Student Conference on Environment and Sustainability die Ergebnisse der Global Student Environment Challenge 2022 bekannt gegeben. Das Studententeam „BrightUp“ vom Kolleg für Design und Innovation der Tongji-Universität gewann den ersten Platz in der Kategorie „Smart Environment“ des Wettbewerbs. Die Challenge ist ein globaler Aufruf für innovative Lösungen, Studierende aus der ganzen Welt sind eingeladen, ihre eigenen Teams zu bilden und daran teilzunehmen.


Das Team „BrightUp“ besteht aus zwei Studentinnen der Fachrichtung Visuelles Kommunikationsdesign und zwei Studentinnen der Fachrichtung Industriedesign aus der dritten Klasse des Bachelorstudiums vom Kolleg für Design und Innovation, nämlich Rong Xiaowei, Xu Yichen, Chen Mingjing und Xiong Tianqi. Auf der Grundlage der Kursarbeit „Nachhaltiges Designkonzept“ des letzten Semesters optimierten sie ihre Designlösungen weiter und erforschten in interdisziplinärer Zusammenarbeit neue Wege zur Energieeinsparung und Emissionsminderung vom Beleuchtungssystem ihres Kolleggebäudes.

Basierend auf Feldforschungen und umfangreichen Studien schlugen die Studentinnen das Thema „Human makes environment smart“ vor und entwarfen mit dem Ziel, das Nutzerverhalten zu beeinflussen und energiesparende Gewohnheiten zu schaffen, ein intelligentes Beleuchtungsmanagementsystem „Bright Up!“, das Licht-Gamification-Beleuchtungsmanagement-Software mit intelligenten NFC-Lichtschaltern kombiniert. Damit werden die reale Welt und die virtuelle Welt durch Hardwaregeräte und digitale Schnittstellen miteinander verbunden.

Im System „Bright Up!“ ist das Kolleggebäude ein Raumschiff mit begrenzter Energie, und jedes Mal, wenn der Nutzer die Lichter einschaltet, wird er zum Kapitän des Bereichs, in dem die Lichter eingeschaltet sind. Damit das Raumschiff weiterfliegen kann, müssen die Lichter innerhalb der angekündigten Zeit ausgeschaltet werden. Wenn die Leute das Gebäude verlassen, müssen die Lichter ausgeschaltet werden, sonst gerät der Energiezustand des Raumschiffs in eine Krise.

Nach dem Betreten des Raums verbindet sich der Nutzer über NFC-Technologie mit dem System, indem er den Schalter auf seinem Telefon antippt und in der App entscheidet, welche Lichter er einschalten möchte. Das System ortet die Position des Nutzers im Raum und stellt fest, ob er eine starke Energieverschwendung verursacht. Wenn die Energie während der Nutzung vernünftig eingesetzt wird, zeigt die App an, dass das Raumschiff sicher fliegt. Andernfalls wird ein Misserfolgt der Mission angezeigt .

Die Studierenden äußerten die Hoffnung, dass dieser gamifizierte Interaktionsmodus und die interessante Rückmeldung das Energiesparverhalten und -bewusstsein der Studierenden und LehrerInnen prägen und später vom Beleuchtungssystem auf die kohlenstoffneutrale Optimierung des gesamten Energiesystems ausgeweitet wird, um einen Beitrag zur nationalen Strategie zum Erreichen des Kohlenstoffspitzenwerts und der Ziele für Kohlenstoffneutralität zu leisten.